各种集体小游戏

综合 2024-10-27 19:37:53

晚会需要气氛,自然少不了好玩的游戏与大家互动,以下是小编整理的各种集体小游戏,希望对你有帮助。

1、丑小鸭赛跑

道具:气球

游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。

吹牛皮大比拼

道具:气球四个。

游戏规则:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜。限时一分钟。

2、穿拖鞋

道具:拖鞋

参加人员:分成若干组

游戏规则:各队轮流派出1人。把拖鞋放在起点前方5步的地方。回到起点蒙眼旋转三次以后出发。能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

3、快乐呼啦圈

规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

4、心有灵犀猜成语

规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片a4、成语)

5、三人抱成团

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

6、动作接龙

规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

7、倒着说

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

第2篇:集体游戏

集体游戏1——我真欣赏你

我真欣赏你

目的:训练同学如何欣赏团队成员

材料:无需特别准备。

时间:20分钟。

步骤:

1、将同学分成若干10人小组围圈坐,每次一人站在圈中,顺时针轮流。

2、大家用一句话轮流说出圈中站立的人值得欣赏之处,并为他而鼓掌,直到每人都轮到。

3、最后,以集体鼓掌为结束。

讨论:

1、你能看到对方的优点,并表示欣赏吗?

2、这对实际的工作和生活有帮助吗?为什么?

点睛:

一个懂得为对方鼓掌的团队才是一个天堂团队,才会具有更强的竞争力。

集体游戏2——与球同行

与球同行

目的:演示团队协作的重要*。

材料:气球若干只。

步骤:

1、将学员分成10人一组,列成一个纵队。

2、在人与人的后背前胸之间放一个气球。

3、要求学员们列队一起走,球不能掉下来,同时整个过程不能用手。

4、靠前轮游戏后,老师可以提问学员:“为什么球总是要掉下来,有什么改进的方法?”

5、然后,老师可以提示大家:每组挑选一位领头人,按他的口令步调一致地前进,气球就不太容易掉下来。

6、再让学员开始第二轮、第三轮……

讨论:

1、游戏刚开始的时候,气球为什么总是会掉下来?

2、为什么有了领头人以后,任务更加容易完成?

点睛:

1、在团队合作中,如果成员之间步调不一致,各行其是,势必造成工作效率低下,难以完成任务。

2、在团队合作过程中,除了成员之间的高度默契,领导的作用同样不容忽视。

集体游戏3——特殊的椅子

特殊的椅子

目的:体会团队协作及个人在团队中的重要*。

材料:无需特别准备。

时间:10分钟。

步骤:

1、全体同学围成一圈。

2、每个同学将双手放在前面一位同学的肩膀上。

3、然后听从老师的指令,缓缓的坐在身后同学的大腿上。

4、坐下后,老师要求同学步调一致地喊口号(如:团结合作,同舟共济)。

讨论:

1、当游戏开始的时候,大家的配合默契吗?

2、你的动作会对整个活动有影响吗?

3、完成这个游戏的关键是什么?

4、对你有什么启示?

点睛:

1、不要以为一个人在团队中的力量很渺小就忽视它,要知道如果你一个人的小小松懈,可能造成全盘皆输的后果。

2、团队合作必定是先付出后得到。

集体游戏4——“人”字的结构

“人”字的结构

目的:增强同学间合作的协调*。

材料:无需特别准备。

时间:5-10分钟。

步骤:

1、请两位同学上台,背*背地坐在地上。

2、两人双手放于背后相互交*,利用合力相互帮助对方站起来。

讨论:

1、你觉得仅*你一个人的力量可以完成这个起立的动作吗?

2、如果双方都保持动作的一致*,对完成这个游戏有帮助吗?

3、这个游戏给你什么启示?

点睛:

1、更快更好完成任务的方法就是相互合作。

2、如果在合作过程中,大家的步调不一致、行动不协调,往往就会产生负面效应。

提示:

如果条件允许,可以让全体同学都一起参与,达到全体一起起立的效果。

集体游戏5——合作无间

合作无间

目的:培养团队合作精神。

材料:绳子、胶纸、剪*、纸、报纸和橡皮圈。

时间:20分钟。

步骤:

1、首先将组员分成三人小组,中间的组员与左右组员面向相反方向排成一直线。中间组员交*双手,左右两旁组员的其中一只手相互绳子或胶纸捆绑着(形成三人只剩下一只左手和一只右手)。

2、然或全组一起做以下动作:

1)用纸折一只纸鹤;

2)用剪*将纸剪成一种形状(圆形、三角形等);

3)将报纸卷起,用橡皮圈捆好报纸;

4)左、右两位组员解开中坚组员的鞋带然后在系好;

5)从起点跑到终点。

3、以最短时间完成得最好的小组获胜。

讨论:

1、获胜小组取得胜利的诀窍是什么?

2、联系实际工作情况,谈感悟。

点睛:

没有人能够不需要任何帮助而取得成功,毕竟个人的力量是有限的。

提示:

为了增加游戏的效果和趣味*,可以选择比较有趣的动作要求同学完成。

第3篇:各种各样的桥游戏教案

活动目标:

1、通过尝试*作,让幼儿初步了解桥面的形状、桥墩的疏密等因素对桥的承重力的影响,并做简单的记录。

活动准备:

1、每个幼儿四种桥面:单层纸制的平面桥面;双层纸制的平面桥面;单层纸弯成的单孔拱形桥面;单层纸折成制的梯形桥面。

2、乐高积木人手一份

3、记录表格人手一份

关键点:初步了解桥面的形状、桥墩的疏密等因素对桥的承重力的影响。

活动过程:

一次尝试

桥面与承重

1、出示四种不同桥面的桥,幼儿观察它们的异同。

2、设疑:在这四种桥上放乐高积木,那种桥上能放得最多。

(幼儿猜测并说理由)

3、介绍记录表及记录方法。

4、幼儿*作尝试并记录。

5、讨论:哪种桥上放的积木最多?哪种桥上放的积木最少?为什么同样大小的桥面,不能放一样多的积木?

6、小结提升:不同形状的桥面,承受重量的本领是不一样的。

二次尝试

桥墩与承重

1、幼儿观察两座桥墩距离不同、桥面相同的桥。

2、设疑:这两座桥上放积木,能放得一样多吗?

3、幼儿提出各自假设。

4、幼儿*作尝试并记录。

5、讨论:为什么这两座桥不能放同样多的乐高积木?

6、小结提升:桥墩距离大,承受重量的本领小;桥墩距离大小,承受重量的本领大。

延伸

在同一座桥上放积木,集中放可以放得多,还是分开放可以放得多,请你们在区角活动时去试一试。

[各种各样的桥游戏教案]相关文章:

第4篇:集体聚会小游戏

集体聚会的时间不多,所以大家玩一玩游戏促进彼此的感情吧!下面是应届毕业生小编为大家收集的关于集体聚会小游戏,欢迎大家阅读!

一.传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越***

二.偷天陷阱

记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战*的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等

三.国王游戏

先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈

接龙,靠前个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

三、、我爱你vs不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

四.箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜*或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

五.两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪*布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"*";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

第5篇:户外集体小游戏

在户外有很多游戏可以玩,我们是一个集体,开心的时候要哈哈大笑,不开心的时候,做做游戏心情就会好多了,这点我可以保证,治疗情绪的最好方法,户外运动现在是一种时尚生活,户外游戏也在逐渐增多,如果大家在户外不知道玩什么的话,我可以给大家介绍几种挺传统的小游戏,希望大家都能喜欢!

一、做鬼脸。

步骤:

1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。

2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。

3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。

5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。

6.之后,另一半人换过来,重复游戏。

7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。

为使游戏更有趣,更富挑战*,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。

二,背摔:学会相信同伴

具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。

训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。

点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提。

三,结对而行

道具:绳子若干

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

这三款游戏是我以个人的文采编的,可能会有句子不通顺的时候,大家多多见谅,户外游戏是不分年龄的,只要我们都还活在这花花世界,那就应该享受一下生活,生活中其实远处不在的还是乐趣!

第6篇:集体游戏:***人游戏

1.参加人数及**配置

参加人数限定在11~16人范围内。其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则

1)**:找出***手并带领平民公决出***手。

2)***手:找出**并在天黑时***掉。

3)平民:帮助**公决出***手。任何时候平民都不得故意帮助***手。

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个**牌和***手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好*后,裁判说:***手请睁眼。

5)抽到***手牌的3个***手轻轻将*摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位***手或众***手统一意见后示意裁判***掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:***手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:**请睁眼。

9)抽到**牌的3个**以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个**或**们统一意见后指出一个其认为是***手的人,并由裁判给出相应的手势来告知**被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:**请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被***,同时,裁判指示被***者留遗言。

14)被***者可以指认自己认为是***手的人,并陈述理由。遗言毕,被***者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被***者右手边靠前人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被***者右手边靠前个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏靠前轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。19)留遗言人数与**人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被***者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法

1)***手一方全部死去,则**一方获胜。

2)**一方全部死去,则***手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与**相同。即,**赢则平民为赢;**输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬*判定为平局。